THE SUKEIMA BOOKS
Buy on all major internet stores!!! (Google, Barnes &Noble, Amazon...)
US
THE BOOK
SUKEIMA PUZZLE GAME – HOW IT WORKS
Þ The difficulty level oft he books are based on martial arts advancement, the different belts, from the white to the black belt.
Þ The graphical scale shows which level you are actually playing. Check: „Sukeima official Belt ranking“ page
Þ This book: YELLOW BELT
Þ 100 Games
Þ Yellow belt = difficulty level 2: Beginner
THE GAME RULE
Þ If the grid is 6X6 fields
Þ Fill in the blank fields on the grid with the missing numbers to complete the number sequence, from 1 to ...
Þ Search for number 1, your starting position, then search for the next number, number 2, then 3 to the last number in this field: number 36. (6X6=36 fields)
Þ Always search for the next number on the grid. Advance by "L" figures in all directions. Do not calculate.
Þ Example: 1, then find 2, 3 etc… depending on the missing number of digits on the grid.
Þ In this book: 3,4 and 5 blank fields per grid)
Þ If the grid is 6X6 = maximum 36 number to find.
Þ Example in the book: if you found number 7, the next will be number 8, and then 9, then number 10 etc…, until there are no blank fields left on the grid.
Þ Fill in the missing numbers.
Þ Still having problems? Check the “keima” move in the “GO” game, or the knight move in chess.
Þ Video tutorial under : www.sukeima.com
Þ Download the app SUKEIMA
HAVE FUN!
DE
DAS BUCH
SUKEIMA PUZZLE SPIEL – GEBRAUCHSANWEISUNG
Þ Der Schwierigkeitsgrad orientiert sich am Kampfsport, den verschiedenen Gürteln, von weiß bis schwarz.
Þ Die Farbenskala zeigt an, welchen Schwiergikeitsgrad Sie gerade spielen. Kontrollieren Sie die: „Sukeima official Belt ranking“ Seite.
Þ Dieses Buch: Gelber Gürtel
Þ 100 Spiele
Þ Gelber Gürtel=Schwierigkeitsgrad 2: Anfänger
Die Spielregel
Þ Falls das Spiel 6X6 Felder groß ist
Þ Füllen Sie die leeren Felder vom Spiel mit den fehlenden Zahlen, um die Zahlenreihenfolge zu ergänzen, von 1 bis ...
Þ Suchen Sie die Nummer 1, dann Nummer 2, dann 3, bis zur letzen Zahl in diesem Spiel, die 36. (6X6=36 fields)
Þ Suchen Sie immer die nächste Zahl. Bewegen Sie sich auf dem Feld durch “L” Figuren, in allen Richtungen. Nicht rechnen.
Þ Beispiel: 1, dann 2, 3 usw…
Þ In diesem Buch: 3,4 und 5 leere Felder pro Spiel
Þ Falls das Spiel 6X6 = maximum 36 Zahlen zu finden.
Þ Beispiel im Buch: falls Sie die Nummer 7 gefunden haben, dann wird die nächste 8 sein, dann die 9, dann 10 usw…, bis keine leeren Felder mehr vorhanden sind.
Þ Füllen Sie die leeren Felder.
Þ Haben sie noch Probleme? Kontrollieren Sie die “keima” Bewegung im “GO” Spiel, oder den Springer Schachzug.
Þ Videohilfe unter : www.sukeima.com
Þ Laden Sie die SUKEIMA app herunter.
Viel Spaß!
FR
LE LIVRE
LE JEU DE PUZZLE SUKEIMA - COMMENT ÇA MARCHE
Þ Le niveau de difficulté est basé sur l’avancement en arts martiaux, des différentes ceintures, de la blanche à la noire.
Þ Le graphique contenu dans le livre indique quel niveau vous jouez actuellement. Contrôlez: la page „Sukeima official Belt ranking“
Þ Ce livre: ceinture jaune
Þ 100 Jeux
Þ Ceinture jaune = niveau de difficulté 2: débutant
LA REGLE DE JEU
Þ Si le jeu fait 6X6 champs
Þ Remplissez les champs vides, par les numéros manquants de 1 à ...
Þ Cherchez le numéro 1, votre position de départ, puis le numéro suivant, numéro 2, puis 3 jusqu’au dernier numéro: le 36. (6X6=36 champs)
Þ Recherchez toujours le prochain champs. Avancez par des figures en “L”. Ne pas calculer.
Þ Exemple: 1, puis 2, 3 … dépendant des numéros vides dans le jeu.
Þ Dans ce livre: 3,4 et 5 cases vides par jeu.
Þ Si le jeu fait 6X6 = maximum 36 numéros à trouver.
Þ Exemple contenu dans le livre: si vous avez trouvé le 7, le prochain numéro sera le 8, puis le 9, puis le 10 et ainsi de suite…, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de chiffre manquant.
Þ Remplissez le champs vides.
Þ Avez-vous toujours des problèmes? Vérifiez l’avancement du “keima” dans le jeu “GO”, ou le saut du cavalier en échecs.
Þ Aide : www.sukeima.com
Þ Téléchargez l’application SUKEIMA
Bon amusement!
LU
D’BUCH
D'PUZZLE SPILL SUKEIMA - WEI ET FUNKTIONÉIERT
Þ Den Schwieregkeetsgrad ass op dem Weiderkommen am Kampfsport baséiert, op den verschiddenen Gürtel, vum wäissen bis zum schwaarzen.
Þ D'Graphik am Buch weist Iech un, welchen Niveau der spillt. Kontrolléiert d'Säit „Sukeima official Belt ranking“
Þ Dat heiten Buch: Gielen Gürtel
Þ 100 Spiller
Þ Gielen Gürtel = Schwieregkeetsgrad 2: Ufänger
D'SPILLREGEL
Þ Wann d'Feld 6X6 grouss ass
Þ Fëllt déi eidel Felder, duerch fehlend Zuelen vun 1 bis ...
Þ Sicht d'Zuel 1, är Startpositioun, dann déi nächst Zuel, d'Nummer 2, dann 3 bis zur leschter Zuel hei: der 36. (6X6=36 Felder)
Þ Sicht ëmmer déi nächsten Zuel. Gidd weider duerch “L” Figuren. Net rechnen.
Þ Beispill: 1, dann 2, 3 … ofhänkend vun den eidelen Zuelen am Spill.
Þ An dësem Buch: 3,4 an 5 eidel Felder pro Spill.
Þ Falls d'Spill 6X6 Felder grouss ass = Maximum 36 Zuelen ze fannen.
Þ Beispill an dësem Buch: falls Der d'Nummer 7 fonnt hutt, ass déi nächst d'8, dann d'9, dann d'10 an esou weider…, bis dass keng Zuel méi fehlt.
Þ Fëllt déi eidel Felder.
Þ Hutt der nach ëmmer Problemer? Kontrolléiert den “keima” am Spill “GO”, oder den Zuch vum Sprënger am Schach.
Þ Hëllef ënner : www.sukeima.com
Þ Lued d'app SUKEIMA erof
Vill Spaass!
NL
HET BOEK
SUKEIMA PUZZEL - SPELREGELS
Þ De moeilijkheidsgraad van de boeken komt overeen met bandensysteem in de vechtsport: van witte naar zwarte band.
Þ Op de grafiek kun je zien op welk level je speelt. Kijk ook op de pagina ´Officiële Sukeima bandenvolgorde´
Þ Huidige boek: GELE BAND
Þ 100 SPELLEN
Þ GELE BAND = MOEILIJKHEIDSGRAAD 2 : BEGINNER
SPELREGEL
Þ Voor een speelveld met 6X6 vakjes
Þ Vul de ontbrekende getallen in in de lege vakjes en voltooi de getallenlijn, van 1 tot …
Þ Zoek eerst nummer 1 (je beginveld), zoek dan naar het volgende getal, nummer 2, dan nummer 3 totdat je bij het laatste getal op dit speelveld bent aangekomen: nummer 36 (6X6=36 vakjes)
Þ Zoek steeds naar het volgende getal in het speelveld. Je gaat altijd vooruit in een L-vorm. Je hoeft niet te rekenen.
Þ Bijvoorbeeld: 1, zoek dan 2, daarna zoek je 3, etc. afhankelijk van het aantal ontbrekende getallen op het speelveld.
Þ In dit boek: 3, 4 of 5 lege vakjes per speelveld
Þ Bij een speelveld van 6X6 is 36 het hoogste en laatste getal.
Þ Voorbeeld uit dit boek: als je het getal 7 gevonden hebt, is 8 het volgende getal, daarna 9, dan 10 enzovoort; zo ga je door tot er geen blanco vakjes meer op het speelveld over zijn.
Þ Vul de ontbrekende getallen in.
Þ Kom je er niet uit? Kijk in het spel GO bij de ´keima´ zet, of bij de paardensprong bij schaken.
Þ Hier vind je een video met uitleg: www.sukeima.com
Þ Download de SUKEIMA app
VEEL PLEZIER!
IT
IL LIBRO
IL PUZZLE GAME DI SUKEIMA – COME FUNZIONA
Þ Il livello di difficoltà dei libri sono basati sulle arti marziali avanzate, le diverse cinture, da quella bianca fino a quella nera.
Þ La scala grafica mostra a quale livello si sta giocando attualmente. Controlla la pagina: „Classifica ufficiale delle Cinture Sukeima”
Þ Questo libro: CINTURA GIALLA
Þ 100 GIOCHI
Þ CINTURA GIALLA = LIVELLO DI DIFFICOLTÀ 2 : PRINCIPIANTE
LE REGOLE DEL GIOCO
Þ Se la griglia e` di 6x6 campi
Þ Riempi i campi vuoti sulla griglia con I numeri mancanti per completare la sequenza di numeri, da 1 a ...
Þ Cerca il numero 1, la tua posizione di inizio, e quindi cerca il numero successivo, il numero 2, poi il numero 3 fino all'ultimo numero del campo: numero 36. (6x6=36 campi)
Þ Cerca sempre il prossimo numero sula griglia. Avanza con le figure ad “L” in tutte le direzioni. Non calcolare.
Þ Esempio: 1, e poi trova il 2, 3 ecc... a seconda dei numeri mancanti delle cifre sulla griglia.
Þ In questo libro: 3,4 e campi vuoti per griglia
Þ Se la griglia e` 6x6 = vi sono al massimo 36 numeri da trovare
Þ Esempio nel libro: se trovi il numero 7, il prossimo sarà il numero 8, poi il 9, il 10 ecc..., fino a che non vi saranno più campi vuoti sulla griglia.
Þ Riempi con i numeri mancanti
Þ Hai ancora problemi? Controlla la mossa “keima” nel gioco “GO”, o la mossa del cavaliere negli scacchi.
Þ Video tutorial all'indirizzo : www.sukeima.com
Þ Scarica la app SUKEIMA
Þ Divertiti!
PT
O LIVRO
JOGO SUKEIMA PUZZLE – COMO FUNCIONA
Þ O nível de dificuldade dos livros é baseada nas artes marciais avançadas, nos diferentes cinturões, de branco até ao preto.
Þ A escala gráfica mostra qual o nível em que está atualmente a jogar. Verifique a página de ranking „Sukeima official Belt ranking“
Þ Este livro: CINTURÂO AMARELO
Þ 100 JOGOS
Þ CINTURÂO AMARELO = NÍVEL DE DIFICULDADE 2 : INICIANTE
A REGRA DO JOGO
Þ Se a grelha tiver 6X6 campos
Þ Preencha os campos em branco na grelha com os números em falta para completar a sequência de 1 até…
Þ Procure pelo número 1, a posição de início, depois procure pelo número seguinte, número 2, depois 3 até ao último número do campo: número 36. (6X6=36 campos)
Þ Procure sempre o próximo número na grelha. Avançe em "L" em todas as direções. Não faça cálculos.
Þ Exemplo: 1, depois encontre 2, 3 etc… dependendo do número de digitos em falta na grelha.
Þ Neste livro: 3, 4 e 5 campos em branco por grelha
Þ Se a grelha é de 6X6 = máximo de números a encontrar é 36.
Þ Exemplo no livro: Se encontrar o número 7, o próximo será o número 8, depois o 9, de seguida o 10 etc…, até não exisitirem espaços em branco na grelha.
Þ Preencha os números em falta.
Þ Ainda tem problemas? Consule a movimentação “keima” no jogo “GO”, ou a movimentação do cavaleiro no xadrez.
Þ Vídeo Tutorial disponível em : www.sukeima.com
Þ Baixe a app SUKEIMA
Þ DIVIRTA-SE!
ES
EL LIBRO
SUKEIMA PUZZLE GAME – CÓMO FUNCIONA
Þ El nivel de dificuldad de los libros está basado en el progreso de las artes marciales, con diferentes cinturones desde el blanco hasta el negro.
Þ EL gráfico de nivel muestra el qué nivel estás jugando actualmente. Comprueba la página: „Ránking de Cinturones Oficiales Sukeima“
Þ Este libro: CINTURÓN AMARILLO
Þ 100 JUEGOS
Þ CINTURÓN AMARILLO = NIVEL DE DIFICULTAD 2: PRINCIPIANTE
REGLAS DE JUEGO
Þ Si la cuadrícula es de 6X6 espacios
Þ Rellena los campos en blanco de la cuadrícula con los números que faltan para completar la secuencia de números, del 1 a ...
Þ Busca el número 1, tu posición de inicio, después busca el siguiente número, número 2, después el 3 y así hasta el último número: número 36. (6X6=36 espacios)
Þ Busca siempre el número siguiente de la cuadrícula. Avanza por las cifras en “L” en todas. No calcules.
Þ Ejemplo: 1, después busca el 2, 3 etc… dependiendo de los números que falten en la cuadrícula.
Þ En este libro: hay 3,4 y 5 espacios en blanco por cuadrícula)
Þ Si la cuadrícula es de 6X6 = el número máximo que buscar es 36.
Þ Ejemplo en este libro: si encuentras el número 7, el siguiente será el 8, y luego el 9, después el 10 etc…, hasta que no queden espacios en blanco en la cuadrícula.
Þ Rellena los números que faltan.
Þ ¿Sigues teniendo dudas? Revisa el movimiento “keima” en el juego “GO” o el movimiento del caballo en el ajedrez.
Þ Vídeo tutorial en : www.sukeima.com
Þ Descarga a aplicación SUKEIMA
¡DIVIÉRTETE!
RU
КНИГА
ЛОГИЧЕСКАЯ ГОЛОВОЛОМКА SUKEIMA – ПРИНЦИПЫ ИГРЫ
Þ Уровни сложности книг в игре основаны на системе поясов в боевых искусствах, где цвет пояса означает степень овладения мастерством, начиная с белого и заканчивая черным поясом.
Þ Графическая шкала отображает уровень сложности, на котором вы сейчас играете. Посмотрите страницу "Классификации поясов Sukeima".
Þ Эта книга: ЖЕЛТЫЙ ПОЯС
Þ 100 ИГР
Þ ЖЕЛТЫЙ ПОЯС = УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ 2 : НОВИЧОК
ПРАВИЛА ИГРЫ
Þ Игровое поле с сеткой 6X6
Þ Заполните пустые клетки игрового поля недостающими числами, чтобы завершить числовую последовательность, от 1 до ...
Þ Сначала найдите число 1, затем следующее за ним число 2, затем 3 и так далее. Таким образом, вы дойдете до последнего числа под номером 36. (6X6=36 клеток)
Þ Всегда ищите следующее число на игровом поле. Продвигайтесь по L-принципу во всех направлениях. Не суммируйте числа.
Þ Пример: Найдите число 1, затем 2, 3 и так далее… в зависимости от количества недостающих чисел на поле.
Þ В этой книге: 3, 4 и 5 пустых клеток на игровом поле.
Þ Если игровое поле имеет сетку 6Х6, на нем может располагаться максимум 36 чисел, которые необходимо найти.
Þ Пример в книге: если вы нашли число 7, следующим числом будет 8, затем 9, 10 и так далее, до тех пор, пока все пустые клетки на поле не будут заполнены.
Þ Заполняйте поля недостающими числами.
Þ Все еще испытываете трудности? Узнайте больше о ходе "кейма" в игре "ГО", или же о ходе конем в шахматах.
Þ Видео-инструкция: www.sukeima.com
Þ Скачать приложение SUKEIMA
ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!
CHN
益智书
SUKEIMA 益智游戏—它如何运作
Þ 书的难度随功夫的进步而晋级,从白带到黑带,分不同的级别。
Þ 图形刻度显示了您正在玩的游戏的级别。请查看此页:“Sukeima正规级别带排名"。
Þ 本书: 黄带
Þ 100个游戏
Þ 黄带 = 难度级别 2:适合初学者
游戏规则
Þ 如果网格是 6 X 6 格
Þ 填补网格上空白区域的缺失数字,使数字按顺序排列,从 1 到......
Þ 搜索数字 1,您起始的位置,然后搜索下一个数字,数字 2,然后 数字3 ,直到这个区域的最后一个数字:数字 36。(6 × 6 = 36 格)
Þ 要一直搜索网格上的下一个数字,使用"L"路线朝所有方向推进。不要计算。
Þ 例如: 1,然后找 2、 3 等等.......根据网格上被遗漏的数字。
Þ 在此书中:每网格有 3、 4 和 5 空白区域。
Þ 如果网格是 6 × 6 = 最多要查找 36 个数字。
Þ 请看此书的示例: 如果您发现了数字7,下一步将是数字 8,然后数字 9,然后数字 10 等......直到网格上不留下空白的区域。
Þ 填补缺失的数字。
Þ 仍有问题吗?请参考“GO”游戏中的“keima”的移动方式,或国际象棋中骑士的移动方式。
Þ 请看视频教程:www.sukeima.com
Þ 下载应用程序 SUKEIMA
Þ 祝您玩得开心!